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戦国時代のゲーム

戦国時代のゲーム

(公開: 2014年8月14日 (木)

戦国無双3Z、ちょくちょく進行中。 

演武クリア→幸村、今川、三成、直江、勝家、加藤、毛利、福島 

 

ここまでやってきて、マップに関してはやっと慣れてきた。 

しかしそれ以上にシステム上の不満が大いに現れ始めたぞ!! 

 

1、処理落ちがとにかく酷い! 

 

勝家の凶悪性能・特殊技の爆発効果をつけると非常に高い確率で処理落ち。 

スローモーションになったり、戻ったりが激しすぎる。。 

あと、毛利のステージで異常に目立ったステルス。 

最終ステージの伊達なんて味方雑魚に囲まれ過ぎてほぼ視認できず。 

それでいて攻撃食らったりするから、腹が立つ。 

 

2でも処理落ちはあったものの、ここまで酷かったかなぁ…という印象。 

2では浅井の金ヶ崎ステージで信長を速攻で倒した後に起こる 

朝倉ワッショイの際に味方がステルスになるのを一番覚えてるけど。 

 

 

2、不可能極まりない撃破効果の設定 

 

これは毛利の立花救出戦での撃破効果のことを。 

えー、開始30秒で倒せとありますが、ステージ開始早々の戦場ムービーも 

その制限時間に入っているらしく、実質15秒で倒さないと効果発動しない。 

 

無理だろ!!!(怒) 

 

アイテムで時間を遅らせるものがあるけど、しかし他の撃破効果で 

アイテム未使用で倒せというものがあるので、それを狙うと使えない…。 

結局効果発動できず、官兵衛の策に右往左往している間にミッション失敗。。 

初ステージだったから、次からはもっと上手く立ち回れるだろうけど、 

でも難易度上げれば敵も固くなるし、武器の強化をしても発動できるのかどうか…。 

 

 

3、士気ゲージの削除による味方の異常な敗走率 

 

2では士気ゲージがあり、これが大きく命運を分けるものでもあった。 

士気が高くなれば味方の能力も上がり、敗走しにくくなる。 

武将撃破はもちろん、雑魚も倒すことで士気が上がっていくので、 

雑魚の一掃には経験値アップの他にもそれなりに意味があったのだが… 

 

3では士気ゲージを完全撤廃。故に一定のダメージを蓄積していって、 

味方の敗走率が今までに比べて異常なスピードで高まっていく。 

その分、撃破効果で敵の防御力を下げたり、味方の攻撃力を上げたり、 

アイテムで味方の回復も狙ったりと戦略重視になったのだろうけど、 

逆に2の様な自由度はガタ落ち。ミッションと撃破効果に奔走する羽目に。 

 

 

以上が今までに感じたシステム上の大きな不満点。 

もっと進めていけば、もっともっと出てきそうな気がする。。 

 

とりあえず新規PCを全員解放したので、新規を進めてから旧PCへ移る予定。 

次は黒田官兵衛か北条氏康ですな。この二人は色んな意味で面白そう。 

逆に、立花宗茂、竹中半兵衛、甲斐姫、綾御前には興味が薄い…。 

それぞれ今までやったPCのシナリオで出てきたけど、地雷臭がプンプンする。。

さて、痛くない脱毛行ってきますかね。


ぴったりが大事

ぴったりが大事

(公開: 2014年3月 6日 (木)

二人の気持ちを合わせる結婚式。とくにケーキ入刀なんかは感動的ですよね。
チームワークという意味では、集団で行うダンスなどでも呼吸を合わせることはとても大切です。
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趣味でダンスを始めたのですが、その意味を十分理解することができました。
プロの方は大変な努力をしてステージに立っているんですね。
私もいつか練習を重ねて、大勢の前で発表しなければならないので、今からドキドキしています。
目標をもって取り組むことが大切なので、しっかり続けたいと思います。

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参照:http://www.asahi.com/national/update/1027/images/TKY201310270101.jpg